UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想……玩法的问题就不一一细说了,整个游戏断断续续做了差不多一年吧,在这一年,经常性的失眠,一闭上眼,脑子就出现游戏的界面……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

工业建设者(Builderment)

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地球资源耗尽!……开采宝贵的资源,建造机器来制作日益复杂的物品,在传送带网络运输材料,并研究技术来提高生产效率。……🪵 收集资源收集世界的木材、铁、铜其他资源,来制作物品用于研究

数字战斗模拟世界:喷火 LF Mk IX(DCS: Spitfire LF Mk IX)

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在DCS World,我们很高兴为您带来喷火LF Mk IX有史以来最准确真实的模拟。……Mk IX是Mk V的显著改善型号。……LF Mk IX仪表、武器、发动机、无线电、燃油电气系统在单机联机游戏伴随P-51D“野马”与Fw

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

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游戏制作到村寨征服阶段,商谈收益订立合同,游戏完成后上架steam。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004……夜阑鬼舞: 我加了你微了,QQ号现在也可以查找了

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……,比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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所以比如在一些游戏,玩家会贴近敌人攻击,或是游戏本身会提供一些距离的辅助去弱化距离的要素,因为在马里奥……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得计算自己的体力行动……在v4玩家的回避可以打断攻击技能后,玩家角色的动作更加流畅,直到目前的版本里防御回避可以打断攻击技能

月相魔影(Gibbous: A Cthulhu Adventure)

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故事三个主角环游世界,并在各种奇奇怪怪的天灾人祸、巫毒巫术之中踏破重重险阻。……· 超过六十幅手绘的精细场景,灵感来自于特兰西瓦尼亚建筑自然;· 迪士尼水准的过场动画;· 两个主角一只会说话的猫……克苏鲁文化的别样解读;· 你能想象到的所有物品组合都有独特的音效反馈;· 开发工作室位于弗拉德(Vlad)三世的出生地附近

小组帖子:急!游戏名字投票

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在这四个选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错。……Erufu: 2面出现战字出现了两次,感觉有点怪34,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以加……qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱随机性Ø 没有预计到的事件意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事系统的深度……除了外形道具,压力来源信念也会出现在描述,参见下文

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型的合批,本项目没有开启,合批的性能在 iOS 的微小游戏,是负提升……非常感谢 小涛 带来的技术实现分享,《欢乐贪吃龙》目前上线微小游戏,受到许多玩家的喜爱, 欢迎各位开发者搜索体验

版本:Early Access


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